絵が綺麗になってもゲームが面白くなるわけじゃない、と言われることがあります。たしかに、そういうジャンルのゲームもあるでしょう。テトリスの絵がやたら綺麗でもしょうがないしね。
でも、最近2つのゲームをクリアして、「絵が綺麗なのはやっぱ重要だよ」としみじみ思いました。PS3用の”アンチャーテッド”と”コール オブ デューティー4”です。
両者に共通するのは、まず「臨場感」です。アンチャーテッドでは、プレイヤーは絶海の孤島の密林に放り込まれるのですが、ジャングルや遺跡などのグラフィックスが素晴らしく、移動の自由度も高いので、本当に探検している気分が味わえます。ところどころにハッとするような光景があるので、しばらく立ち止まって景色を眺めてしまったり。
コール オブ デューティー4は、アメリカ海兵隊員とSAS隊員の役を交互にプレイするのですが、ヘリが舞い戦車がうなる戦場を駆け回り、現代のハイテク戦を体験することができます。こちらのグラフィックスも現時点の最高峰であり、異国情緒ある中東の町や、荒廃したチェルノブイリ近郊が精緻に再現されています。だから没入感が半端ではなく、これをプレイすると、しばらく日常生活でも行動が怪しくなるのです。ドアを開けるときに手榴弾を投げ込みたくなったりとか。
素晴らしいのは臨場感だけでなく、「演出」についても語らなければなりません。ゲームでも映画ばりの演出が可能になったので、それがストーリーを盛り上げ、感動を生み出しています。アンチャーテッドは、B級映画っぽいケレン味たっぷりの演出で、木曜洋画劇場の世界に入り込んだ気分になれます。
コール オブ デューティー4は、トム・クランシーばりの軍事スリラーなストーリーになっており、それはまぁ大したことはないのですが、演出は神がかってますよ。スペクタクルな映像だけでなく、心理的な盛り上げがうまい。特にラストシーン。BGMもセリフもない、とても静かなシーンなのですが、ものすごくグッときました。このラストはぜひ見て欲しいです。
しかし、これだけのゲームを作るのはとっても大変でしょうね。ゲーム製作者の方のご苦労は察して余りありますが、1プレイヤーとしては、こんな素晴らしいゲームができる時代になったことを感謝しているのでした。
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漏れも今クリアしました。
いやー、面白かった。
FPSでは1位か2位の傑作と思えます。
投稿情報: fukasawa | 2007年12 月30日 (日) 01:39
FPSマニアのfukasawa氏がそう言うってことはそうなんでしょうね。実は僕はFPSをまともにクリアしたのは初めてなもんで。
クリアできたのは、面白かったのもあるけど、屋外のシーンが多いせいか3D酔いしにくかったのもあります。最初の船は酔ったけど。
投稿情報: トヲル | 2007年12 月30日 (日) 08:43